經濟觀察網 記者 黃一帆 10月15日,由西山居研發(fā)、西山居與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的《劍網1:歸來》全平臺啟動不刪檔測試。
盛趣游戲方面告訴記者,本次雙方進行合作,一方面,雙方都在MMO RPG領域擁有豐富的運營和發(fā)行經驗,《劍俠情緣網絡版》和《熱血傳奇》都是國內MMO領域的代表作品;另一方面,雙方已在游戲聯(lián)運方面合作已久,并取得了超預期的成績。
據(jù)了解,盛趣游戲現(xiàn)任CEO唐彥文曾是西山居的優(yōu)秀員工。
在14日的產品發(fā)布會活動現(xiàn)場,盛趣游戲副總裁譚雁峰表達了對手游聯(lián)合發(fā)行的看法。他表示,雙方進行聯(lián)合發(fā)行合作有很多因素,基于以往的信任關系等。
“如今的市場競爭比拼的不光是產品本身,還考驗著游戲廠商的綜合能力與資源”。譚雁峰表示,西山居與盛趣游戲選擇“成團發(fā)行”模式是一種有益的嘗試。
在此前不久,有投資者也在互動平臺上向世紀華通提問,盛趣游戲和西山居聯(lián)合發(fā)行《劍網1:歸來》,是否有意圖擴大與其他公司的合作,代理發(fā)行其他核心廠商重點游戲產品。
其時世紀華通回復稱,公司旗下的盛趣游戲是業(yè)內首個開啟網游聯(lián)合發(fā)行合作模式的企業(yè)。在端游時代,盛趣游戲利用自身優(yōu)勢和豐富的經驗首創(chuàng)了游戲行業(yè)聯(lián)合發(fā)行合作模式,并先后與包括金山軟件在內的多家公司達成合作,推動游戲企業(yè)從單打獨斗走向了合作共贏,盛趣游戲的這一模式也成為了行業(yè)共識。
公司表示,“盛趣游戲也在不斷完善這一模式,從過去的聯(lián)合發(fā)行到定制開發(fā),再到聯(lián)合開發(fā)全球發(fā)行。”據(jù)了解,盛趣游戲已經與包括騰訊、SQUARE ENIX、NEXON、B社、KLab,NCSOFT等全球一線游戲公司有過合作經驗,儲備的新品《饑荒:新家園》、《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》等多款產品都是這一模式的產物。
譚雁峰認為,過去的市場競爭,更多是產品層面的競爭,是點對點的競爭,是各個游戲產品之間的相互PK較量。很多產品可能并沒有在美術、程序、策劃上都做到最好,但是只需要在某個點上做到極致,或許就能夠成功。
譚雁峰表示,目前基于《劍網1:歸來》手游這款產品,組建了一個跨公司、跨部門、跨產品的合作團隊,使得雙方能夠在高度協(xié)同效應下,打通開發(fā)到發(fā)行再到運營的每一個環(huán)節(jié),真正給產品提供最專業(yè)的支持,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
他表示,《劍網1》端游與《熱血傳奇》一樣,擁有著強大的用戶基礎和市場號召力,它不只是一個產品,也不只是一個IP,它是廣大玩家的一種情懷,一種文化符號。
“《劍網1:歸來》在發(fā)行策略上以國人熟知的俠文化和精神激發(fā)情懷,再以全新的故事和內容來鏈接用戶,覆蓋和滲透更多人群,打造中國經典武俠市場。”譚雁峰表示。
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