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Sora顛覆游戲開發(fā)?中國游戲廠商AI競賽開啟:超六成主流廠商已布局

張照2024-02-29 07:50

“若有朝一日使用視頻生成能力重塑電子游戲后,所創(chuàng)造的新媒介將以前所未有的真實性重塑虛擬世界,而這一媒介將有可能成為未來電子游戲乃至泛娛樂的全新范式。”AutoGame創(chuàng)始人張昊陽感嘆道。

OpenAI推出的文生視頻模型Sora后,可謂一石激起千層浪,掀起行業(yè)“巨震”。

游戲行業(yè)也成為震中之一。除了長達(dá)60秒的從文本到視頻生成能力外,OpenAI在報告中還提到,Sora可以模擬人工開發(fā)過程,以視頻游戲為例,通過向Sora提供包含“Minecraft”(《我的世界》游戲)一詞的提示,便可以以高保真的方式渲染出與該游戲極其相似的游戲場景,同時還可以模擬玩家操作游戲角色。

Sora的推出讓AIGC(生成式人工智能)再度成為行業(yè)焦點,能否徹底“顛覆”行業(yè)也成為輿論議論的中心。360集團(tuán)創(chuàng)始人、董事長周鴻祎發(fā)博表示,Sora意味著AGI(通用人工智能)的實現(xiàn)將從10年縮短到兩三年。

華金證券研報分析認(rèn)為,游戲是AIGC技術(shù)最復(fù)雜、應(yīng)用前景最廣闊的方向之一。Sora可進(jìn)行游戲場景的生成,同時可以高保真的方式渲染環(huán)境,甚至模擬玩家操作游戲角色的情景。因此,成熟的文生視頻技術(shù)整合或?qū)樽⒅貎?nèi)容和交互的游戲作品更好地提質(zhì)增效,為受眾用戶更好地提供情緒價值,從而提升用戶體驗,加速科技變現(xiàn),賦能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

對于文生視頻模型Sora的面世,中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭向時代周報記者分析道,“Sora可以被視為AIGC領(lǐng)域中的一個具體應(yīng)用或模型,它利用人工智能技術(shù)生成視頻內(nèi)容。這個可以廣泛應(yīng)用于游戲研發(fā)中,生成游戲宣傳視頻和游戲角色動畫。但不能說是顛覆現(xiàn)有的游戲引擎,可以說是未來游戲引擎功能增加的方向。”

AI游戲已來?

游戲行業(yè)作為AI技術(shù)的早期實驗場,AIGC方面的應(yīng)用早已落地,正在深刻地改變著游戲的開發(fā)。

高東旭告訴時代周報記者,目前,國內(nèi)游戲廠商在AI/AIGC方面的應(yīng)用已經(jīng)非常普遍,主要包括游戲內(nèi)容生產(chǎn)(程序開發(fā)、圖形圖像生成、游戲劇本創(chuàng)作)、游戲角色(NPC)智能生成、游戲營銷(智能推薦和營銷)、游戲語音交互等方面。

三七互娛(002555.SZ)技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬向時代周報記者表示,三七互娛已將基礎(chǔ)層的大模型等AI能力與游戲場景結(jié)合,開發(fā)了多種契合游戲業(yè)務(wù)流程的AI工具,包括游戲研發(fā)中臺“宙斯”、智能研發(fā)中臺“丘比特”、美術(shù)設(shè)計中臺“圖靈”等,為自身業(yè)務(wù)賦能。

據(jù)王傳鵬介紹,“圖靈”是美術(shù)制作環(huán)節(jié)中的一個美術(shù)資產(chǎn)存儲平臺。美術(shù)人員能夠借助“圖靈”更加便利地進(jìn)行風(fēng)格化創(chuàng)意探索,并訓(xùn)練自有美術(shù)模型圖庫,逐步落地于角色、場景、UI、投放素材等多個美術(shù)場景的制作,有效提升設(shè)計生產(chǎn)協(xié)同性、優(yōu)化資源復(fù)用率,并提高團(tuán)隊協(xié)作能力。

目前,“圖靈”已經(jīng)實現(xiàn)了文生圖、圖生圖、局部重繪、智能拓圖、智能構(gòu)圖等美術(shù)最常用的功能。

“以維多利亞服飾女性角色的原畫為例。我們首先給出一系列提示詞,比如站姿、維多利亞時期、全身像等。AI就可以基于我們的需求,大量產(chǎn)出一系列概念原型,供我們挑選。接下來,我們選中某一個AI生產(chǎn)的概念原型后,會人工進(jìn)行一些調(diào)整,然后再交給AI進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化、打磨。最終,我們對AI優(yōu)化后的圖片再進(jìn)行一些細(xì)微的人工調(diào)優(yōu),就生產(chǎn)了足以實際使用的美術(shù)資源。”王傳鵬舉例道。

王傳鵬告訴時代周報記者,“丘比特”是游戲研發(fā)環(huán)節(jié)中的一個利用AI智能體替代人工進(jìn)行大規(guī)模、有策略的平衡性測試平臺。依托“丘比特”平臺,從業(yè)者可以利用AI算法實現(xiàn)視頻動作與面部表情的高精度、高性能捕捉,大幅提高了3D動態(tài)內(nèi)容的制作效率。

可見,AIGC已在游戲開發(fā)、運營及管理各環(huán)節(jié)等各個領(lǐng)域快速落地。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》,在中國游戲營收TOP50游戲企業(yè)中,已有64%的游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,并有實質(zhì)性動作。

在已布局企業(yè)中,有27家企業(yè)已將AIGC投入到了游戲研發(fā)、營銷、運營等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運用AIGC相關(guān)技術(shù)為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9家企業(yè)則選擇重點布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域。

高東旭向時代周報記者進(jìn)一步表示,在游戲行業(yè)中,AIGC方面的應(yīng)用也已經(jīng)開始涉及文生視頻領(lǐng)域。例如,利用AI技術(shù)生成游戲宣傳視頻、游戲內(nèi)角色動畫等,這些都可以通過文生視頻技術(shù)來實現(xiàn)。通過輸入文字描述,AI可以自動生成符合要求的視頻內(nèi)容,大大提高了視頻制作的效率和質(zhì)量。

作為國內(nèi)較早布局AIGC領(lǐng)域的游戲頭部廠商之一,網(wǎng)易(09999.HK)在去年6月推出了國內(nèi)首款A(yù)IGC手游《逆水寒》。

據(jù)網(wǎng)易相關(guān)負(fù)責(zé)人向時代周報記者提供的資料,《逆水寒》里的AI無處不在,包括AI高智能NPC、AI捏臉、AI作詩、AI作畫、AI游歷故事、AI大宋頭條等等。

在《逆水寒》中,玩家可以擁有自己創(chuàng)造的AI驅(qū)動的高智能NPC,智能NPC之后會像真人玩家一樣,主動探索江湖、主動規(guī)劃自己的人生發(fā)展方向、自主發(fā)展自己的社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。

網(wǎng)易伏羲實驗室技術(shù)負(fù)責(zé)人睿風(fēng)曾在接受媒體采訪時表示,《逆水寒》的智能NPC系統(tǒng)由真AI驅(qū)動,具備超智能、超立體、多才藝的特點,能夠讓玩家獲得與游戲深度結(jié)合的自由互動體驗。

據(jù)介紹,NPC們擁有自己的性格、動機和行為邏輯,也有記憶,會學(xué)習(xí),能根據(jù)玩家的行為和環(huán)境的變化作出反饋。玩家與智能NPC的交互,不僅僅局限于文字語音對話,還涉及了朋友圈、江湖懸賞、江湖門派等多項游戲系統(tǒng)。

不止生產(chǎn)力工具?

AI大模型在數(shù)據(jù)、算力、訓(xùn)練方法上的技術(shù)突破,為各行業(yè)的發(fā)展帶來全新機遇,游戲企業(yè)也成為首批“吃螃蟹的人”。

昆侖萬維(300418.SZ)董事長兼CEO方漢在一次采訪中指出,Sora的發(fā)布會進(jìn)一步加速國內(nèi)廠商在該領(lǐng)域的投入。“Sora具有三維空間的連貫性、模擬數(shù)字世界、長期連續(xù)性和物體持久性、與世界互動的技術(shù)特點,是文生視頻領(lǐng)域特別大的進(jìn)步和突破,領(lǐng)先國內(nèi)同行半年左右,對影視、視頻、廣告等行業(yè)有很大的沖擊。”方漢如是說。

在王傳鵬看來,文生視頻模型Sora也是AI技術(shù)變革下的產(chǎn)物。作為生產(chǎn)工具,它對于提升生產(chǎn)力、解放生產(chǎn)力有著積極的影響。

“一定程度上來說,它可以看作是文生圖的進(jìn)階版技術(shù)。在技術(shù)成熟后,它能讓創(chuàng)作者的效率大大提升,具有比較大的市場潛力。”王傳鵬分析道。

王傳鵬向時代周報記者透露,目前國內(nèi)文生視頻技術(shù)還處在發(fā)展的初級階段,未來還有一段路要走。對于這些新的技術(shù),三七互娛一直保持著開放心態(tài)在學(xué)習(xí)、探索,未來也會持續(xù)加大在大模型、人工智能等前沿科技領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新。

巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)2月20日通過互動平臺稱,關(guān)注到Sora在視頻生成領(lǐng)域取得的突破性進(jìn)展,短期來看,作為生產(chǎn)力工具,有望極大提高游戲行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作效率;長期來看,Sora涌現(xiàn)出對3D模型的理解以及強大的物理世界仿真能力,會對游戲底層工具層面產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

巨人網(wǎng)絡(luò)表示,公司已將自研AI視頻風(fēng)格遷移技術(shù)廣泛應(yīng)用于研運環(huán)節(jié),賦能內(nèi)容創(chuàng)意表達(dá),同時也在積極布局多模態(tài)大模型領(lǐng)域,聚焦游戲垂類創(chuàng)作場景,重點對AI視頻生成、3D模型生成算法的穩(wěn)定性、可控性進(jìn)行深入研究與探索。

與此同時,順網(wǎng)科技(300113.SZ)、完美世界(002624.SZ)、星輝娛樂(300043.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、凱撒文化(002425.SZ)、名臣健康(002919.SZ)等上市游企也紛紛在投資者互動平臺發(fā)表對Sora的看法與AIGC的布局。

其中,順網(wǎng)科技表示,Sora的出現(xiàn)預(yù)示著生成式AI向通用人工智能的轉(zhuǎn)變加速;掌趣科技認(rèn)為,Sora等新技術(shù)的涌現(xiàn),將有助于提升游戲研發(fā)效率,推進(jìn)游戲創(chuàng)作的創(chuàng)意實現(xiàn),提升游戲體驗。

對于AIGC的布局,順網(wǎng)科技、掌趣科技、星輝娛樂等已有較成熟的應(yīng)用。

順網(wǎng)科技旗下的靈悉文本生成算法,可應(yīng)用于文本生成場景,根據(jù)用戶輸入的文本信息,結(jié)合虛擬人人設(shè)信息,生成符合用戶要求且符合虛擬人人設(shè)的文本回答。順網(wǎng)科技表示,后續(xù)將對靈悉引擎及嘮嘮產(chǎn)品進(jìn)一步進(jìn)行打磨,目前該業(yè)務(wù)尚處于起步階段,暫未形成規(guī)模化收益。

掌趣科技表示,公司已在“AI游戲創(chuàng)作平臺”、LayaAir游戲引擎方面布局,這是游戲工具、平臺與AI技術(shù)結(jié)合的積極探索,也是后續(xù)AI相關(guān)新技術(shù)(包括文生視頻等)有效的應(yīng)用場景與合作伙伴,同時相關(guān)3D素材、3D引擎技術(shù)的積累也或?qū)⒂兄谛袠I(yè)內(nèi)相關(guān)技術(shù)的訓(xùn)練或迭代。

星輝娛樂稱,公司游戲研發(fā)團(tuán)隊已實現(xiàn)基于AI訓(xùn)練游戲素材的能力,借助于如runway等AI文本生產(chǎn)視頻的工具,結(jié)合游戲引擎的渲染優(yōu)化,自研制作更為精美的游戲劇情過場短動畫、發(fā)行宣傳視頻素材、游戲UI動態(tài)界面等,使用于即將推出的產(chǎn)品中。

此外,完美世界還表示,針對外部AI技術(shù)及工具,公司也會結(jié)合自身需要,二次開發(fā)與公司游戲產(chǎn)品適配度更高、針對性更強的AI生產(chǎn)工具。經(jīng)過二次開發(fā)的AI工具,更契合公司業(yè)務(wù)需要,有助于提升應(yīng)用效率,優(yōu)化制作效果。

隨著AI技術(shù)的不斷演進(jìn),AI對游戲行業(yè)帶來的效用遠(yuǎn)不止于降本增效或輔助設(shè)計、宣傳的“生產(chǎn)力工具”,AI將逐漸走進(jìn)游戲開發(fā)的核心流程中,或許將成為新的“游戲引擎”。


來源:時代財經(jīng) 作者:張照

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