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靈犀互娛總裁首封全員信透露哪些關(guān)鍵信息?年輕化,產(chǎn)品力

2024-06-21 10:39

6月21日,靈犀互娛總裁周炳樞發(fā)布接任后的首封全員信,宣布了新的組織架構(gòu),多位90年前后的業(yè)務(wù)骨干走上核心管理崗位,這也意味著靈犀互娛年輕化的管理團(tuán)隊全面接棒。 

作為阿里旗下獨立運(yùn)營的游戲業(yè)務(wù),隨著本次多位年輕管理者的正式就位,靈犀互娛的發(fā)展亦進(jìn)入了新的階段。

時值游戲行業(yè)開始新一輪群雄并起,盡管大廠各有各的打法,但專注產(chǎn)品創(chuàng)新的進(jìn)取姿態(tài)卻出奇一致。

 5月31日,字節(jié)跳動宣布游戲業(yè)務(wù)迎來調(diào)整,新任游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張云帆聲稱要更有耐心地做好產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營,為用戶做好玩的游戲;騰訊、網(wǎng)易也在尋求多條腿走路和產(chǎn)品矩陣多樣化等方向。

從頂梁柱到新掌門 

靈犀互娛是阿里旗下的游戲開發(fā)、運(yùn)營、授權(quán)出版平臺,除了《三國志·戰(zhàn)略版》,還推出了《三國志幻想大陸》和《風(fēng)之大陸》等多個自研爆款游戲,涉及SLG、卡牌、MMO等多個游戲賽道。這次組織架構(gòu)的調(diào)整,與阿里巴巴一年多來倡導(dǎo)管理團(tuán)隊年輕化的主動變革一脈相承。

全員信宣布了新的組織架構(gòu)中多位工作室和中臺負(fù)責(zé)人的任命,其中,陳摯出任平平無奇工作室執(zhí)行負(fù)責(zé)人,協(xié)助周炳樞管理該工作室的研發(fā)業(yè)務(wù)與團(tuán)隊建設(shè);朱健為市場中臺負(fù)責(zé)人,昌國為美術(shù)中臺負(fù)責(zé)人;小火為平臺業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人;他們均是靈犀互娛中生代的杰出代表;此外,在新的核心管理班委中同樣出現(xiàn)了多位年輕的面孔。

靈犀互娛這支年輕的新管理團(tuán)隊,都擁有豐富的游戲制作經(jīng)驗和深厚的行業(yè)洞察力。今年4月1日出任新掌門的周炳樞才35歲,由周炳樞擔(dān)任制作人的《三國志·戰(zhàn)略版》獲得過巨大成功:2019年上線以來,《三國志·戰(zhàn)略版》長期位列蘋果App Store暢銷榜前三,至今一直穩(wěn)坐策略游戲Top1的位置,根據(jù)三方數(shù)據(jù)顯示,其全球流水收入也僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。今年6月,靈犀互娛宣布《三國志·戰(zhàn)略版》全球玩家達(dá)到1億,已然成為新晉的國民策略手游,2023年又拿下SLG收入榜中國第1、全球第2的成績,《三國志·戰(zhàn)略版》也被業(yè)內(nèi)稱作靈犀互娛的頂梁柱。

而89年的陳摯作為靈犀互娛自研線核心管理人,長期管理著《三國志·戰(zhàn)略版》、《三國志·戰(zhàn)棋版》等自研產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊,并負(fù)責(zé)未來幾款核心新品的研發(fā)工作。

91年的朱健在靈犀核心賽道的產(chǎn)品發(fā)行項目上多次臨危受命,曾作為發(fā)行制作人管理《三國志幻想大陸》、《森之國度》等產(chǎn)品的全球發(fā)行工作,憑借獨到的市場與用戶洞察及發(fā)行策略的精準(zhǔn)判斷,成功在賽道突圍,多次打造受到行業(yè)認(rèn)可的標(biāo)桿性發(fā)行案例。

85后的小火和昌國此前分別是靈犀旗下增勢迅猛的biubiu業(yè)務(wù)的主要負(fù)責(zé)人、以及靈犀互娛當(dāng)家卡牌產(chǎn)品《三國志幻想大陸》主美。

對于讓更多年輕的業(yè)務(wù)骨干擔(dān)綱核心管理崗位,周炳樞的信中表示,“這是行業(yè)競爭激烈、全球化和AI帶來巨大挑戰(zhàn)和機(jī)遇的必然選擇。”對今天的靈犀來說,這無異更添一分進(jìn)取的意味。“挑戰(zhàn)造就英雄,競爭激發(fā)潛能,靈犀互娛必須要有持續(xù)的創(chuàng)新、更大的勇氣去贏得我們的星辰與大海。”

從中臺驅(qū)動到產(chǎn)品驅(qū)動

上任不到100天,就快速基于公司底層價值鏈條,明確公司未來基于商業(yè)選擇下的組織策略,提出 “能打的前臺,好用的中臺”的組織設(shè)計和“產(chǎn)品力驅(qū)動”的業(yè)務(wù)策略,體現(xiàn)了這位89年新掌門人對行業(yè)發(fā)展的洞悉和對靈犀未來的戰(zhàn)略規(guī)劃與思考。

眾所周知,《三國志》IP與偏重戰(zhàn)略的SLG玩法相結(jié)合確實是一顆“金蛋”,時至今日仍是靈犀互娛的重要營收來源。但面對激烈的游戲市場競爭,想抱著“金蛋”偏安一隅,必然深陷不進(jìn)則退的窘境,企圖靠一招鮮吃遍天已經(jīng)難以為繼。

此時委任一個曾創(chuàng)造出大爆款,成功讓靈犀互娛在大廠林立的游戲賽道站穩(wěn)腳跟的周炳樞帶著年輕管理團(tuán)隊上陣,信號不言自明:開疆拓土,創(chuàng)新突破,打造出更多有影響力的游戲產(chǎn)品,為靈犀帶來更多新的增長可能性。

在全員信中,周炳樞詳細(xì)闡述了他對業(yè)務(wù)發(fā)展方向的新思考。他旗幟鮮明提出,靈犀互娛要做一家“產(chǎn)品力驅(qū)動的公司”, 持之以恒地打造多元包容、敏捷靈動的公司文化。其背后的深意是直面激烈的競爭,鼓勵多元創(chuàng)作、敏捷靈動的組織氛圍,要面向全球市場打造讓玩家銘記的好產(chǎn)品。這些舉措顯然都是奔著靈犀互娛的長期發(fā)展痛點“對癥下藥”,足見其務(wù)實與犀利。

“未來,我會和新的管理班子全力推動以前臺主導(dǎo)業(yè)務(wù)的組織架構(gòu),打造’能打的前臺,好用的中臺‘,讓敢打、能打的團(tuán)隊獲得最大的支持和回報,持續(xù)打造出更多有靈魂、讓玩家銘記的好產(chǎn)品。”

今年1月,阿里大文娛集團(tuán)董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)分管靈犀互娛的全員信中,他就提到未來靈犀互娛發(fā)展的基本原則是:擁抱AI、擁抱全球化、擁抱制作人中心制,堅持研發(fā)主導(dǎo)業(yè)務(wù)。靈犀互娛將對有潛力的年輕制作人,給足支持、給夠空間、給好激勵。

至此,從各個層面來說,靈犀互娛已經(jīng)做好了邁入新階段的準(zhǔn)備。而能否靠年輕化和對產(chǎn)品力的聚焦與投入,成功推出更多新爆款,打開屬于自己的新時代,與諸多游戲行業(yè)的新老玩家在新一輪行業(yè)周期的激烈競爭中占據(jù)關(guān)鍵一席,玩家、行業(yè)和市場都在屏息以待。

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